RHINO 6 NEW FEATURES -- RHINO 6 新功能汇总

Rhino finally update to 6.0 version in Feb 2018. It has been 6 years since last version rhino 5.0. New features and Enhancements will be introduced in this article. 2018年2月,等待了6年Rhino终于从5.0更新到6.0。此次更新内容繁多,有很多强化及改进,本文会整理出几个重要的特性来进行介绍和讨论。

Display Mode Enhancement -- 显示模式强化

Arctic -- 极地模式

此模式自带渲染效果,只显示白膜,线和阴影,有BIG无光渲染分析图的即视感,十分炫酷。即使复杂的大模型,开启基地模式后也能流畅运行。 01

再结合Rhino多样显示类型,作分析图不用渲染,不用进AI,直接建模出图!
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除此之外,极地模式等模式中,物件的贴图,凹凸,反射,全都可以直观的表现出来。 03

Raytraced -- 光线追踪模式

光线追踪模式是移植的Blender的Cycles渲染引擎,渲染十分高效,主要运用于工业设计模型中。建筑中可以运用来快速表现阴影关系。 04

Speed! -- 显示模式渲染速度增强

Rhino 5.0 显示 05

Rhino 6.0 显示 05

Grasshopper Enhancement -- GH强化

从6.0开始,Grasshopper将直接内置于Rhino当中,版本也将终于升级为1.0,并且GH1.0版本中直接内置了Kangeroo,因为Kangeroo作者现在已经被Rhino收编了...

GH的运算器开始支持多线程了,虽然目前还只是部分运算器支持多线程。具体的,各位可以看运算器输入端,如果有两个点的,那就是支持多线程,速度会提升很多,如果没有两个点,那就是还不支持多线程的,如果只有一个点,那就是打算支持多线程,但还没开发完的。

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Make2D -- Make2D 强化

Rhino 5.0 的时候,Make2D经常全是碎线,断线,出图也非常慢。现在好了,Rhino6.0的Make2d全部重写了,有了极大的提升!官方宣称,速度快十倍。

并且支持make2d网格!这个帮了不少忙,因为建筑设计经常会从max,su里搬各种配景家具模型,基本都是网格模型,想叠个线稿异常困难,有时候不得不导出到su去出图,经过实测,效果还不错,速度也很快。

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内置进了GH!意味着你可以做make2d的动画了!

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SubD -- 细分建模增强

熟悉Rhino的,一定知道Tspline插件,简单说,这是一种结合了Nurbs曲面和网格细分建模技术的新型建模方式,可以用网格细分的方式,极少的控制点,最终生成nurbs曲面,这个插件简直就是抄····借鉴Zaha的标配,多少建筑方案的设计都是从捏Ts开始的。但是突然有一天,Ts就被Autodesk收购了,突然有一天,Ts就再也不更新了,突然有一天Autodesk基于Ts的技术开发了一款新软件Fusion360。Rhino用户就这样被抛弃了,这也就意味着不会再有ts在6.0当中的更新了。最后一个Rhino的ts版本定格在了15年。

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不过早在15年Rhino 就开始尝试将此功能加入Rhino中。此功能就是传说中的 SubD。Rhino 6.0中已经可以使用,Rhino7.0可能会正式推出。SubD 的命令在Rhino中是搜索不到,要打出全名才可以。例如SubD主要的命令 SubDFromMesh . 此命令可以将mesh 转换为 SubD Object。 具体关于SubD的全部命令参见这里 [SubDFromMesh].

SubD

Oneview -- 统一平面视图

此功能类似于SketchUp建模的感觉,就是工作平面的自由切换。然而并未做到想SketchUp一样自动捕捉面为工作平面进行绘制。 以后绘制空间垂线就不用折腾着按Ctrl了,直接转转视角就可以了。注意看右上角的工作平面变化,不过由于还不能直接捕捉到曲面上,还是得先捕捉再画再移动。
Oneview

Snapshots --快照

有了快照就可以做基础的变形动画,非常简单好用!结合基地模式,画分析图十分炫酷!

Snapshots

未完待续...

部分图片和文字来自互联网


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